Markdown编辑器的编辑工作已经基本完成了,如果你想要查看Markdown渲染的效果,那么我这里有一些经验可以与你分享
Markdown 编辑器 -4- 预览
汉明距离
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前言
最近一直在刷 Leetcode ,其中涉及了很多二叉树相关的题,二叉树是一种很重要的数据结构,很多其他的数据结构都是以二叉树为基础,二叉树的遍历涉及很多种,包括前序遍历、中序遍历、后序遍历、层次遍历。开始一直分不清这些遍历是如何工作的,随着后面题刷的越来越多,也渐渐熟悉了二叉树的遍历方式,在这里做一个总结分享给大家。
四种遍历的主要方式为:
- 前序遍历:根节点 -> 左子树 -> 右子树
- 中序遍历:左子树 -> 根节点 -> 右子树
- 后序遍历:左子树 -> 右子树 -> 根节点
- 层次遍历:从上到下按照层遍历
接下来使用以下的二叉树做样例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
1
/ \
2 3
/ \ \
4 5 6
/ \
7 8
前序遍历:1 2 4 5 7 8 3 6
中序遍历:4 2 7 5 8 1 3 6
后序遍历:4 7 8 5 2 6 3 1
层次遍历:1 2 3 4 5 6 7 8Markdown 编辑器 -3- 主题
主题定义是一件比较费时的操作,尽管编辑器还是那个 VSCode 的编辑器,但如果你要假装这是自己的,那么总要在UI上有些变化才是。
这需要一些精调,所幸 monaco-editor 提供了相当丰富的主题配置选项,完全可以让你的编辑器大变样。
预测赢家
题目描述
给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家 1 从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家 2 继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家 1 拿,…… 。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。
示例 1:
输入:[1, 5, 2]
输出:False
解释:一开始,玩家1可以从1和2中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 False 。示例 2:
输入:[1, 5, 233, 7]
输出:True
解释:玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 True,表示玩家 1 可以成为赢家。提示:
- 1 <= 给定的数组长度 <= 20.
- 数组里所有分数都为非负数且不会大于 10000000 。
- 如果最终两个玩家的分数相等,那么玩家 1 仍为赢家。
Markdown 编辑器 -2- 语法
Markdown 编辑器 -1- 创建
这篇博客的主要目的是用于从零开始利用monaco-editor创建一个Markdown编辑器。
由于有着相对明确的目标,所以就不会面面俱到,只能说提供一些简单的参考。